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標題: 《湯姆葛蘭西 幽靈行動:未來戰士》 前瞻 [打印本頁]

作者: zxczxc50120    時間: 2010-4-18 01:09 PM     標題: 《湯姆葛蘭西 幽靈行動:未來戰士》 前瞻

作者:Kat Bailey
翻譯:a7lun @ a9vg

湯姆葛蘭西 幽靈行動:未來戰士

果最近的公布是長篇系列策略射擊遊戲《Ghost Recon》某些預兆,那麽她新作的到

來我們就很肯定了。2008年初始的Ghost Recon,搖身一變成爲很具預見性的關于俄羅斯和格魯吉

亞沖突的《Ghost Recon: Future Soldier》,一部想象著特種部隊在披著隱形鬥篷和舞著個人

格鬥技能的戰爭遊戲。但是這些人物模型隻是這個能帶給系列老手們一個徹底不同的遊戲體驗的其中一

部分。


其中一項最巨大的轉變在于新的外骨骼技術。在未來戰士的時代,先進的納米技術使平凡的

戰士能輕易地攜帶超過300磅的裝備。這不隻是指單單背著更多武器--如Red Storm

Entertainment的音響師Justin Drust解釋說在最新的試玩裏面,“你能利用納米技術做一

些很酷的近身擊殺和放倒。戰士們更加體力化;他們更快,更強壯還有更加有力量。”


新的外骨骼能讓像Russian Sambo和Israeli Krav Maga他們沖進掩體,鏟倒敵人和施展格

鬥技能;後者得益于細胞分裂的Sam Fisher。新的動作給未來戰士增加比前幾作一個更快,

更利索的特色,還有會使到射擊粉絲們回想到像戰爭機器一般快速移動到點與點和掩體後面

的戰士。



統階級也會有小小改進。現在被設定爲指揮官、工兵,偵察兵和阻擊手,每一個都增添了

幾個新能力。指揮官可以利用安裝在胳膊的火箭發射器,工兵能使用無人戰鬥機,還有阻擊

手能從很遠距離瞄準目標--但是偵察兵可能會最受青睐。他們能利用之前提及過的光學隱形

去作近身格鬥。


不過穿著隱形鬥篷的不隻是偵察兵,所有特殊能力都能延伸到其他隊友。例如指揮官走到其

他隱形的隊友旁邊他自己也會變得隱形起來。Red Storm制作人Stewart White在平衡新遊

戲模式“ongoing battle"方面特別指出,目前有多種對付團隊企圖濫用這種能被分享的能

力的方法。阻擊手和心跳感應器能探測到敵人在使用視覺僞裝,更何況隊伍通常會團在一塊

,所以他們在精心的計算下面也不是不可戰勝的。



開一定的缺點不說,未來戰士會比以前更加講究團體性,在新的”link-up“模式裏面體現

得特別明顯。正如White所解釋的,”你任何時候和特種部隊的人呆在一起,你會很快知道

這東西都是講求節奏。他們多年一起用餐,一起健身;因爲對于他們來說最重要是一緻。“


他還說,”把作爲小隊裏面一份子的感覺帶到遊戲是一件非常困難的事情,因爲玩家不可能

在一起訓練十年。他們想的隻是在多人對戰裏面開槍殺人,而不是去當一個小隊隊員。“


White稱這個新的”link-up“模式做”十年于一鍵“,讓玩家隻是自覺地跟著隊友按下正確

的按鍵,所以玩家們就可以全神貫注地關注著周圍的環境,這就會比以前更加難設下埋

伏了。當敵人被發現了,開火就能從陣型(link-up)裏釋放出來,然後自由地防守和進攻。



往常一樣,團隊的重要性會延續到戰役模式,那個支持兩名玩家在線合作過關的模式。可

能會另粉絲們高興的是,墨西哥會換成被極端民族主義者占領的俄羅斯 。戰役模式會有超過

14關,還有玩家的遊戲獎勵包括武器可以在聯機對戰中使用,反之亦然。


遊戲的完成度粗略估計在60%,現在著手的是保證每秒鍾有60幀的畫面。雖然看起來還早,

不過未來戰士似乎把各種裝備、動作還有團隊合作這些好東西拼湊成一條不錯的方程式。雖

然我們要玩上之後才會知道有多好,但是前瞻過後還是覺得不錯的。



隨便翻譯的,水平有限,希望大家看得喜歡。

原文:http://www.gamepro.com/article/previews/214847/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier/

作者: a28352690    時間: 2010-4-19 10:19 AM

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作者: wwe222    時間: 2010-4-21 09:50 PM

看不到圖片了!!!!
但是看說明好像還不錯玩...
等待他的推出
作者: sd5528    時間: 2010-6-28 11:50 AM

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