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co88888co 發表於 2012-12-15 03:48 AM

城池爭奪戰詳細玩法

城池爭奪戰詳細玩法



簡要介紹

戰場時間

戰場等級

功勳兌換


戰場報名

戰場界面介紹

戰場基本規則

戰場幣獲得


掉線重連規則

戰場勝負規則

積分獎勵

功勳排行榜



  城市爭奪戰是在“ 漢軍陣營” 與 “ 叛軍陣營”間展開對戰,雙方均有10名玩家參戰 ​​,目的是守護己方陣營的主城,同時摧毀敵方陣營的主城。玩家可以通過擊破敵方陣營玩家部隊、在野部隊、敵方城市等獲取戰場幣。戰場幣可以用於玩家部隊的兵種升級,也可以購買和升級戰場裝備,以達到擊敗敵軍獲取最後的勝利。

  城池爭奪戰活動在玩家的主城等級達到81級才顯示。每天有10次進入戰場機會,但只有前2次能獲得戰場的軍勳獎勵,而其餘8場只有積分累積和戰場幣。
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  城池爭奪戰時間:
  每天下午13點開始戰場,報名時間為15分鐘,如果在時間內沒有達到人數要求,自動解散隊伍。報名時間為正點後的15分鐘,例如:13:00~13:15是報名時間,第二場是14:00~14:15城池爭奪戰每天的下午13點~晚上的22點之間,其他時間無法開啟。
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  戰場等級:
  等級劃分區間分三個等次,分別為:81-130級,131-160級,161-200級,以下簡稱初級戰場,中級戰場和高級戰場。當玩家等級參加高於所在基本的的戰場,那麼所獲取的收益積分會大幅度減少。
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  功勳兌換:
  軍勳可以用來兌換,目前只開放三項:
第一、裝備:9品裝備材料神皇石和戰神石,可用於鑄造130級裝備,但目前只能鑄造武器(等級165燭陰槍升級130裝備,等級會變回130左佑,因為升級銀幣不一樣)。
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第二、資源:軍勳可以按照對應比例兌換各種遊戲資料:銀幣、軍功、威望、糧食、龍玉、將魂、包子、肉、酒等。
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第三、刻紋:1—8 級攻擊、防禦、兵力刻紋。
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  戰場報名:
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  戰場組滿20人後,下一個報名者會自動生成一個新的戰場組。在報名時間結束時,未湊滿20人的隊伍自動解散。
  戰場只有2個陣營,分別為:“ 漢軍陣營 ”,“ 叛軍陣營 ”。城池爭奪戰是以跨服形式進行的,參戰人員不按國家進行分配,只根據玩家的戰力高低進行分配陣營。系統根據改組的20名玩家戰力排行,自動進行分組,人員分配完畢時,進入戰場界面。
  城池爭奪戰界面介紹:
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  右上區域:
  小地圖顯示城池爭奪戰由2個主城,12個關卡組成。初始時每邊有1個主城,6個關卡。關卡被攻破時以灰色顏色顯示。鼠標移到關卡或主城上時,懸浮顯示當前的防禦值。摧毀敵方的關卡不會變成己方的關卡。

  左上區域:

  顯示陣營積分,鼓舞狀態,氣勢如虹加成,兵力情況,行動冷卻,戰場幣等。每摧毀一個關卡,所有己方玩家增加1點氣勢如虹,每點氣勢如虹增加2%的攻防。在己方主城或者關卡內(未被摧毀的)可進行徵兵,已被摧毀的關卡不能進行徵兵。戰場幣可以用來購買此次戰場內使用的道具。戰場幣獲得方式為打野怪、摧毀關卡、戰勝玩家獲得。

  右下區域:

  武將:可在戰場內進行裝備、武將、武將陣型調整,但只能在己方的城內或關卡內進行。
  戰況:顯示所有玩家的個人裝備、戰場幣、個人積分、擊殺數、殺怪數、摧毀關卡數等。
  進階:可以花費戰場幣兵種能力進階,可以提高進攻能力、防禦能力、破壞能力、減少移動CD、減少攻擊CD等。戰場的玩家角色形象會根據進階而改變形象。
  裝備:總共可裝備4件裝備。點擊裝備空格,可以用戰報幣購買各種裝備和強化裝備。出售裝備獲得的戰場幣為購買加上強化所有費用的80%。
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  回城卷:可以在任意位置購買。每次購買回城卷需要20戰場幣。成功購買後,人物立即回到大本營。

  城池爭奪戰基本規則:
  出現方式:進入戰場的所有玩家,根據所分配的陣營出現在己方的城池內。

  移動方式:與國戰類似,以走格子形式表現。玩家所在格子為中心點,以黃色虛線框顯示可移動的範圍,可以向8個方向移動,1次1格。每次移動冷卻時間為2秒。移動範圍內有阻擋或者處於移動冷卻CD之內時,則黃色虛線框內以“灰色箭頭”表示。移動範圍內有敵人,則黃色虛線框內以“交戰標誌”顯示在有敵人的格子處。觸發戰鬥:在玩家可移動範圍內出現“交戰標誌”,玩家處於可移動狀態時,點擊則觸發戰鬥。
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  戰鬥設定:玩家點擊“交戰標誌”後,系統會隨機在敵方格子內按照玩家所在等級抽取1個與玩家等級相當的敵人進行戰鬥。進攻方每攻擊1次,戰鬥冷卻為5秒,防守方無冷卻。防守方被擊敗會有復活冷卻5秒。 玩家戰場總兵力即為玩家兵力庫存上限。需要在城池區域內方可以進行“徵兵”操作,徵兵會消耗糧食。進攻方勝利者,可以獲得一定戰場幣的獎勵。進攻方打敗敵方格子中最後1個鎮守的玩家,則自動移動並佔領該格子。進攻方打敗敵方格子中非最後1個玩家,則停留原地。
  城防相關:大本營、關卡格子內有駐守的玩家時,敵方進行攻擊時會先攻擊玩家。敵方每進行1次普通攻擊可以降低20點城防值,敵方損失2萬兵力。
  野怪設定:戰場開始時,強盜區域的強盜被擊殺後30秒後自動刷新。野怪區域被玩家擊殺後,玩家可以自由通行該區域。敵方玩家攻擊與玩家重疊的野怪區域時,優先攻擊野怪。野怪的勢力按照戰場等級按初級、中級、高級分成三個等級。

  戰爭迷霧:整個戰場都添加戰爭迷霧。玩家和關卡的視野為1格,以自己為中心單位照亮周邊共8格範圍。玩家被擊敗或關卡被擊破並且周邊沒有玩家,照亮的視野在2秒後消失。主城的視野範圍為2格。同陣營玩家共享視野,不同陣營的玩家不共享視野。


  戰場幣獲得規則
  戰場開始後,所有玩家每秒均獲得1個戰場幣。每擊敗1個敵對陣營的玩家獲得20戰場幣。擊敗野外NPC強盜也可獲得戰場幣。攻下1個關卡,摧毀關卡的玩家獲得150戰場幣,己方所有玩家獲得50個戰場幣。玩家連續擊殺敵對的玩家達到一定數量時,並且中途未嘗敗績,則在戰場內通告並給予一定的連續擊殺獎勵。玩家的連續擊殺狀態被敵方人員終結,則戰場內通告並給予敵方人員一定的終結獎勵。


連續擊殺數量

狀態名稱

擊殺獎勵

終結擊殺獎勵


5

蠻力爆發

當次擊殺獎勵*1.5

當次擊殺獎勵*1.5


10

神勇無匹

當次擊殺獎勵*2

當次擊殺獎勵*2


15

瘋狂暴走

當次擊殺獎勵*2.5

當次擊殺獎勵*2.5


20

縱橫闔閭

當次擊殺獎勵*3

當次擊殺獎勵*3


20以上

蓋世無雙

每次擊殺獎勵*1

當次擊殺獎勵*3


  掉線重連規則
  玩家掉線或刷新頁面,在戰場還沒有結束前,點擊PVP戰場按鈕,可以重新連接上一次戰場。重連的玩家不會退回到大本營,玩家在那個位置上離開的,重連後還是該位置。戰場結束後則不重連,點擊PVP戰場時提示上一場已經結束,並顯示報名頁面。
  PVP戰場勝負規則
  爭奪戰每場持續15分鐘。戰場某邊的城池被攻破後,則戰場提前結束。把敵方大本營摧毀則判摧毀方勝利,被摧毀方失敗。在戰場結束時間前在戰場時間為0時,雙方的大本營並未被摧毀,則根據陣營的積分判斷,積分越高的為勝利方。大本營並未摧毀,兩邊陣營的積分也相同的情況下為平局。戰場結束後,彈出結算結果界面。關卡和城池的城防值為0則被摧毀。在彈出的結算界面中,點擊確定按鈕則返回主城界面。所有在戰場內使用戰場幣購買的物品只有在該次戰場有效。新的戰場會重置該場內玩家的戰場幣、裝備、進階。
  積分獎勵
  玩家的積分可以在戰場外用積分進行換取龍玉等資源。
  初級戰場獲得積分如下:每擊殺一個敵對玩家獲得1點積分。每摧毀一個關卡獲得5點積分。每個玩家獲得的積分總和就是陣營的積分。勝利方每個玩家獲得10點額外積分。失敗方每個玩家獲得3點額外積分。平局每個玩家獲得5點積分。
  中級戰場獲得的積分是初級戰場的2倍,高級戰場獲得的積分是初級的3倍。
  可以進入高級戰場的玩家進入中級戰場獲得的積分減少40%,進入初級戰場獲得的積分減少60%。
  可以進入中級戰場的玩家進入初級戰場獲得的積分減少40%。

  獎勵發放方式:
  戰鬥結束後,統一發放獎勵,會在界面中央彈出框顯示獲得的獎勵。“確認”後退出戰場。
  彈出框內容如下:
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  功勳排行榜
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  功勳排名按獲得積分的高低進行排行,積分相同的情況下按達到該積分的先後時間順序進行排行。週末清空周積分排行榜名次前按排行榜的名次進行發放獎勵。本週內獲得1點積分以上即可獲得排行榜的獎勵。0積分的不給予積分獎勵。周積分排行類似活動的排行榜,每週末凌晨4點自動清空周積分排行榜,開始累計下一周的積分。(不會清空玩家的實際積分)。玩家收到積分排行榜的獎勵時,主界面出現“ 爭奪戰獎勵 ”領取獎勵按鈕。
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imtalent 發表於 2013-1-2 05:13 PM

很棒地分享唷!
小弟已經玩這個遊戲很久了
希望這個遊戲能越來越多人討論

我只愛妳 發表於 2013-3-20 03:20 AM

謝大大詳細分析

殺人殺的多不一定會贏0.0

現在破城牆 城池反而贏得機率大些..

tungchang1220 發表於 2013-3-26 09:58 AM

只要積分用到最高,不管輸贏還是能拿第一!!!

smd1012 發表於 2013-5-23 02:19 AM

大大詳細分析

殺人殺的多不一定會贏0.0{:41:}{:41:}{:41:}<br><br><br><br><br><div></div>

joypadsky 發表於 2013-6-29 09:25 AM

感謝大大無私的分享!!!!!

cmate 發表於 2013-7-11 07:49 AM

恩阿現在殺人不一定會第一
城牆打得多沒殺人也有可能會第一{:31:}

ditaoya 發表於 2013-8-10 01:39 AM

手機跟電腦可以同時玩真的是太爽了!!! 隨時都能FOOLOW的遊戲

鬼子丰 發表於 2013-8-25 02:10 AM

人殺多不會第一,現在都是看積分了!!
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